《復仇者聯盟》的確很好看,好看的程度是,明明已經看過了3D版,也不得不再多看一次2D版。
自從Christopher Nolan拍了《黑夜之神》,把俗套的超級英雄題材,改造成描繪人性黑暗的心理式罪案電影後,很多人主張美式英雄電影應該要這樣拍才對。
於是,相比之下,《復仇者聯盟》難免被評為走回以娛樂性和CG動作為主導的老路..但這種指控成立嗎?電影公司用了超過四年時間、合共五齣電影(即兩集《鐵甲奇俠》、《變形俠醫》、《雷神奇俠》、《美國隊長》)來「鋪」這齣《復仇者聯盟》,自然是許勝不許敗,而接下這艱鉅任務的正是Joss Whedon。
突顯各人間的矛盾
回看之前用來「鋪」《復仇者聯盟》的五齣單體英雄電影,即使沒有一齣在市場上失敗(分別是票房成績程度不等,由不俗至極好),但其實只有兩集《鐵甲奇俠》才真正同時獲得大批漫畫迷觀眾「認可」。可以想像,電影公司除了希望《復仇者聯盟》在市場上大收,也想同時贏回漫畫迷的口碑。
Joss Whedon在行內資歷不淺,但過去一直以製作電視劇為主,在電影方面尚算新手,也沒有拍攝大型投資的經驗。Joss Whedon比其他導演優勝的一點或許是,他本身是漫畫迷,為漫畫擔任過編劇,跟漫畫行業中人打過交道,而他的電視成名作Buffy the Vampire Slayer 早就被奉為cult classic,獲得一班熱愛漫畫、次文化的年輕人擁戴。沒錯,Joss Whedon是了解漫畫迷需要和喜好的,而更重要的是,他兼任編導兩職,得以更容易的去掌握、控制影片節奏,事實是這個安排,真的有實際需要。
偽3D電影可觀性減
《復仇者聯盟》是一齣至少涉及六個人(還未計奸角Loki和創立復仇者的Nick Fury)的群戲,對於連誰是Iron Man誰又是Thor都搞不清楚的一般非漫畫迷觀眾,自然須要為他們慢慢的把人物逐一鋪陳介紹,但那些一早已熟知各人來歷的漫畫迷看在眼中,又可能嫌這種介紹手法太笨拙、太浪費時間。JossWhedon 的做法是,照樣地逐個介紹,但每次例必至少涉及到兩個人物,以突顯各人立場和相互之間的衝突矛盾,而當中幾場更加入了適量動作戲,最精彩的,是Iron Man初遇Thor和Captain America的一場,簡單有趣的對白和豐富的肢體語言,已交代了Iron Man 和Thor的自大,以及Captain America那種不合時宜的正義觀念。
Joss Whedon還須要解決一個更嚴重問題。大致了解各名角色背景的觀眾都會留意到一點,若按原來設定,六位人物能力根本是不(可能)均等的,例如Thor是活在神界的「人物」,Captain America擁有的不過是注射了超級戰士血清的血肉之軀,至於Black Widow和Hawkeye,甚至是連super power都沒有的凡人..於是,Joss Whedon在強調各人能力的同時,更強調他們各自的不足,讓他們得以互相補足,使這偶然湊合的六人更似一個聯盟,尤其到了最後一場終極大戰,六人都一律發揮了作用,沒有一個是只在銀幕前行行企企的冗員。
至於《復仇者聯盟》能否像《黑夜之神》般讓你作更深入的人性延伸思考嗎?
答案是,不能的,但這不減電影的可觀性和娛樂性。電影絕不高深,但也不會像某些超級英雄電影般淪為一齣低能鬧劇,而且復仇者漫畫世界有本身個性,夾硬改成蝙蝠俠那種低沉調子也奇怪。唯一遺憾的是,電影的3D 是後期加工的,效果不大理想之餘,也一如大部分偽3D電影,強加的3D效果引致畫面的細節和顏色層次和減弱了。也許Christopher Nolan就明白到這一點,新一集《蝙蝠俠》還是堅持採用2D制式。
小兵
(轉載自信報)
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